2015年6月10日 星期三

Alex エアスタンピート 起始連攜 (未完)

(1) 無腦 Leap Combo

說是起始連攜, 其實只開發到 Leap.

エアスタンピート(硬直20)有個特性是不能 QS. 這樣倒地時間就固定了.

倒地 Frame Table 參考 GameRestaurant.

Leap Frame 參考 GameResturant

這個網站一直在 Update, 現在跟2011那時查的frame數有一些不同.

 

Leap 連攜想法是這樣.

Leap 如果後面要接 立中腳 (發生5 frame ), 那Leap擊中後至少要有 5 frame 以上的有利時間.

(假設對手站立狀態被擊中)

所以 Leap 攻擊判定開始後, 先持續 5~9 frame後, 這時敵人還沒起身.

到6~10 Frame, 對手剛好起身被 Leap 打到. 才能繼續往下接 立中腳.

寫起來很複雜, 其實也就是那樣, 用公式來寫如下式.

 

對方不能QS= Alex硬直(20)+開始動後人為誤差a+B 動作+人為誤差c+Leap(持續 5~9 frame)

EX: エアスタンピート 擊中, Ryu不能 QS 是 71 frame, Alex B 動作選 下中腳(2mk)

 

時間示意 Table

Alex Hit 硬直(20) 人為誤差a B 動作 人為誤差c Leap發生(15)Leap攻擊持續(5~9) Leap攻擊持續 (6~10)
Ryu 倒地(71) 倒地 倒地 倒地 倒地 倒地 起身被Leap打

 

71 =20 + a + Alex 2mk 空揮( 23 frame ) + c + Leap 發生 ( 15 Frame ) + Leap 持續5~9 frame後擊中.

71 = 20 + a + 23 + c + 15 + 5~9

a + c = 4~ 8 frame

a / B / c 需要自己找出最適合自己的招式與時間.

再以 Ryu 為例, a + B + c = 27 ~ 31 frame, 要怎麼湊到 27 ~31, 就要看自己了.

 

Char

W/O QS

a+B+c(max)

a+B+c(min)

推薦招式 招式Frame Remark

Urien

51

11

7

2    

Yang

55

15

11

2 => 2    

Twelve

55

15

11

     

Dudley

55

15

11

F Dash => 2    

Hugo

56

16

12

     

Necro

56

16

12

     

Yun

58

18

14

     
Oro 59

19

15

     

Ibuki

60

20

16

     

Q

62

22

18

     

Alex

65

25

21

LP 15  

Remy

65

25

21

MK 20  

Elena

65

25

21

MP 19  
        MK 20  

Ryu

71

31

27

HP 34  
        LP+2LK 30  

Ken

71

31

27

     

Gouki

71

31

27

     

Sean

71

31

27

     

ChunLi

75

35

31

     

Makoto

76

36

32

2MK 23 需最速按鈕
        2MP 22 需最速按鈕

 

以前少算一個 エアスタンピート 硬直, 難怪總覺得怪怪的.

不過無腦 Alex 不用管 Leap 有沒有擊中, 反正 MK + Flash Chop 就用下去. 擋住也沒啥破綻.

用這一連攜優點是不需要花確認的精神力. 但成功率沒超過 5 成…..

 

這個倒地時間表(表內數據, Game Resturant 是以Urien實測), 對Alex 28K 可能不是很準,

以 Alex / Remy / Elena 為例, 倒地時間相同, 理論上用同一招式可以有相同的效果. 但實測後

發現各腳色會有一點不同.  在以 Ryu 為例, 使用HP已超過上限, 但還是可以連段.

所以這個表只能幫助縮小尋找範圍, 最終還是要自己試試看.

 

那時GGPO有幾個日本人跟韓國人Leap + 普通攻擊時間抓得很準. (都是用 Ken / Dudley / Ryu)

他們可以 Leap 接 重拳 + 足刀蹴. 成功率大概 8 成以上.

 

現在(2015)來寫 2011 的東西, 忘了好多東西. 現在沒什麼時間搞這個.

GGPO 沒了之後, 幾乎沒再玩. 這次參加老人團(?), 玩過後找回一些被遺忘的樂趣, 趁還熱時趕快寫寫.

不定期更新.

下面是之前的筆記 Excel.

SF33 Alex 筆記

 

(2) 無腦 換邊.

Air Stun Beat 踩完後, 2HP / M DDT / H DDT 可以換邊.

換邊完

2.1 垂直跳 Block - 防昇龍

2.2 再來一次 28MK 打背. 偶而 28LK 打正面.

2.3. Power Bomb

2.4. 4HP - 破對手 前Block

2.5. MK + EX FC - 傳統招, 打對手跳走

總之最好的結果是讓對手倒地, 然後再 Loop.

最有效率的 2.2 - 連踩, 這一招對上位者有風險, 只要時間點抓的對, 對手搖桿扳前扳後皆可防.

 

(3) 角落可繞背

28 HK 打背, 28 MK 正面.

適用腳色 Urien / Necro / Elena / Hugo / 12

沒有留言: