(1) 無腦 Leap Combo
說是起始連攜, 其實只開發到 Leap.
エアスタンピート(硬直20)有個特性是不能 QS. 這樣倒地時間就固定了.
倒地 Frame Table 參考 GameRestaurant.
Leap Frame 參考 GameResturant
這個網站一直在 Update, 現在跟2011那時查的frame數有一些不同.
Leap 連攜想法是這樣.
Leap 如果後面要接 立中腳 (發生5 frame ), 那Leap擊中後至少要有 5 frame 以上的有利時間.
(假設對手站立狀態被擊中)
所以 Leap 攻擊判定開始後, 先持續 5~9 frame後, 這時敵人還沒起身.
到6~10 Frame, 對手剛好起身被 Leap 打到. 才能繼續往下接 立中腳.
寫起來很複雜, 其實也就是那樣, 用公式來寫如下式.
對方不能QS= Alex硬直(20)+
開始動後人為誤差a+B 動作+人為誤差c+Leap(持續 5~9 frame)EX: エアスタンピート 擊中, Ryu不能 QS 是 71 frame, Alex B 動作選 下中腳(2mk)
時間示意 Table
Alex | Hit | 硬直(20) | 人為誤差a | B 動作 | 人為誤差c | Leap發生(15) | Leap攻擊持續(5~9) | Leap攻擊持續 (6~10) |
Ryu | 倒地(71) | 倒地 | 倒地 | 倒地 | 倒地 | 倒地 | 起身被Leap打 |
71 =20 + a + Alex 2mk 空揮( 23 frame ) + c + Leap 發生 ( 15 Frame ) + Leap 持續5~9 frame後擊中.
71 = 20 + a + 23 + c + 15 + 5~9
a + c = 4~ 8 frame
a / B / c
需要自己找出最適合自己的招式與時間.再以 Ryu 為例, a + B + c = 27 ~ 31 frame, 要怎麼湊到 27 ~31, 就要看自己了.
Char | W/O QS | a+B+c(max) | a+B+c(min) | 推薦招式 | 招式Frame | Remark |
Urien | 51 | 11 | 7 | 2 | ||
Yang | 55 | 15 | 11 | 2 => 2 | ||
Twelve | 55 | 15 | 11 | |||
Dudley | 55 | 15 | 11 | F Dash => 2 | ||
Hugo | 56 | 16 | 12 | |||
Necro | 56 | 16 | 12 | |||
Yun | 58 | 18 | 14 | |||
Oro | 59 | 19 | 15 | |||
Ibuki | 60 | 20 | 16 | |||
Q | 62 | 22 | 18 | |||
Alex | 65 | 25 | 21 | LP | 15 | |
Remy | 65 | 25 | 21 | MK | 20 | |
Elena | 65 | 25 | 21 | MP | 19 | |
MK | 20 | |||||
Ryu | 71 | 31 | 27 | HP | 34 | |
LP+2LK | 30 | |||||
Ken | 71 | 31 | 27 | |||
Gouki | 71 | 31 | 27 | |||
Sean | 71 | 31 | 27 | |||
ChunLi | 75 | 35 | 31 | |||
Makoto | 76 | 36 | 32 | 2MK | 23 | 需最速按鈕 |
2MP | 22 | 需最速按鈕 |
以前少算一個 エアスタンピート 硬直, 難怪總覺得怪怪的.
不過無腦 Alex 不用管 Leap 有沒有擊中, 反正 MK + Flash Chop 就用下去. 擋住也沒啥破綻.
用這一連攜優點是不需要花確認的精神力. 但成功率沒超過 5 成…..
這個倒地時間表(表內數據, Game Resturant 是以Urien實測), 對Alex 28K 可能不是很準,
以 Alex / Remy / Elena 為例, 倒地時間相同, 理論上用同一招式可以有相同的效果. 但實測後
發現各腳色會有一點不同. 在以 Ryu 為例, 使用HP已超過上限, 但還是可以連段.
所以這個表只能幫助縮小尋找範圍, 最終還是要自己試試看.
那時GGPO有幾個日本人跟韓國人Leap + 普通攻擊時間抓得很準. (都是用 Ken / Dudley / Ryu)
他們可以 Leap 接 重拳 + 足刀蹴. 成功率大概 8 成以上.
現在(2015)來寫 2011 的東西, 忘了好多東西. 現在沒什麼時間搞這個.
GGPO 沒了之後, 幾乎沒再玩. 這次參加老人團(?), 玩過後找回一些被遺忘的樂趣, 趁還熱時趕快寫寫.
不定期更新.
下面是之前的筆記 Excel.
(2) 無腦 換邊.
Air Stun Beat 踩完後, 2HP / M DDT / H DDT 可以換邊.
換邊完
2.1 垂直跳 Block - 防昇龍
2.2 再來一次 28MK 打背. 偶而 28LK 打正面.
2.3. Power Bomb
2.4. 4HP - 破對手 前Block
2.5. MK + EX FC - 傳統招, 打對手跳走
總之最好的結果是讓對手倒地, 然後再 Loop.
最有效率的 2.2 - 連踩, 這一招對上位者有風險, 只要時間點抓的對, 對手搖桿扳前扳後皆可防.
(3) 角落可繞背
28 HK 打背, 28 MK 正面.
適用腳色 Urien / Necro / Elena / Hugo / 12
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