與上一話一樣, 沒換乘.
[ Round 1 ]
雷汀 降落地面(節省 EN ), 往下走.
神宮寺 和 麗 都使用"加速", 往下飛.
[ Enemy Round 1 ]
敵移動, 無交戰.
[ Round 2 ]
洸 往右下走.
神宮寺 和 麗 都使用"加速", 往右下飛.
更改命令為"一定迴避or防禦".
[ Enemy Round 2 ]
麗 | 迴避 | 基爾汀 |
[ Round 3 ]
洸 往下走, 攻擊化石獸 巴斯頓.
洸 | 攻擊 | 神破 | 化石獸 巴斯頓 |
神宮寺 使用"氣合" 和 麗 往右下飛到這些位置.
更改命令為"一定反擊".
[ Enemy Round 3 ]
洸 | 反擊 | 神 GOGUN | 多洛美 | Destroy | ||
洸 | 反擊 | 神 GOGUN | 多洛美 | Destroy | ||
洸 | 反擊 | 神 GOGUN | 多洛美 | Destroy | ||
洸 | 反擊 | God Alpha | 化石獸 巴斯頓 | |||
洸 | 反擊 | 神 GOGUN | 基爾汀 | |||
神宮寺 | 反擊 | 飛彈 | 剛體 | Critical | Destroy |
[ Round 4 ]
洸 往右走, 攻擊 基爾丁.
洸 | 攻擊 | 神電擊 | 基爾丁 |
神宮寺往上飛, 補刀.
神宮寺 | 攻擊 | 20mm火神炮 | 基爾丁 | Destroy |
麗 攻擊 剛體
麗 | 攻擊 | 飛彈 | 剛體 | Critical |
[ Enemy Round 4 ]
洸 | 反擊 | 神破 | 化石獸 巴斯頓 | Destroy | ||
洸 | 反擊 | 神 GOGUN | 多洛美 | Destroy | ||
神宮寺 | 反擊 | 飛彈 | 多洛美 | Destroy | ||
麗 | 反擊 | 20mm火神炮 | 多洛美 | Destroy | ||
麗 | 反擊 | 20mm火神炮 | 多洛美 | Destroy | ||
麗 | 反擊 | 20mm火神炮 | 多洛美 | Destroy | ||
麗 | 反擊 | 飛彈 | 剛體 | Critical | Destroy |
麗 | 反擊 | 飛彈 | 巨大夏金 |
[ Round 5 ]
麗使用"加速", 飛到這個位置.
神宮寺使用"加速", 飛到這個位置.
洸 飛到天空, 往下飛到這個地方等反擊.
[ Enemy Round 5 ]
洸 | 反擊 | 神鳥攻擊 | 夏金 | Critical | Destroy |
[ Round 6 ]
朗德援軍登場, 可出擊 10 隻.
布萊德使用"加速", 往左下飛.
有加速指令的駕駛可以先出發, 到這些位置.
麗 使用"必閃", 攻擊另外一隻 高戰蟹
麗 | 必閃 | 攻擊 | 爆雷 | 高戰蟹 |
洸 使用"根性*2+ 必中", 往左飛, 攻擊 高戰蟹.
洸 | 必中 | 攻擊 | 神破 | 高戰蟹 | Critical | Destroy |
神宮寺往下飛, 飛到這個位置等反擊.
[ Enemy Round 6 ]
神宮寺 | 反擊 | 飛彈 | 高戰蟹 | |||
洸 | 必中 | 反擊 | 神鳥攻擊 | 加拉卡 | Destroy | |
洸 | 必中 | 反擊 | God Alpha | 加拉卡 | Destroy | |
神宮寺 | 反擊 | 飛彈 | 加拉卡 | |||
神宮寺 | 反擊 | 飛彈 | 加拉卡 |
[ Round 7 ]
布萊德使用"加速", 往左下飛.
洸 使用"根性", 往左飛, 攻擊 薩基
洸 | 攻擊 | 神破 | 薩基 | Critical | Destroy |
神功寺使用"加速", 往左飛, 攻擊 塞伊.
神宮寺 | 攻擊 | 20mm火神炮 | 塞伊 | Critical |
麗 使用"加速+必閃", 往左飛, 攻擊 塞伊.
麗 | 必閃 | 攻擊 | 20mm火神炮 | 塞伊 | Critical |
卡繆使用"加速+幸運+熱血", 往左走, 砍老虎一刀.
卡繆 | 幸運/熱血 | 攻擊 | 光束軍刀 | 老虎 | Critical |
花出發, 補刀.
花 | 攻擊 | 火神炮 | 老虎 | Destroy |
宏 出發, 攻擊渣古.
宏 | 攻擊 | 光束軍刀 | 渣古 |
蕾柯亞出發, 攻擊渣古.
蕾柯亞 | 攻擊 | 光束軍刀 | 渣古 |
克麗絲出發, 攻擊渣古.
克麗絲 | 攻擊 | 火神炮 | 渣古 |
凱使用"幸運", 往左下走, 攻擊 老虎.
凱 | 幸運 | 攻擊 | 光束軍刀 | 老虎 |
龍馬使用"必中", 隼人使用"幸運+熱血", 武藏使用"加速+氣合*2", 蓋塔3跑到海裡的這個位置.
阿姆羅使用"加速+熱血", 梅塔斯變MA, 飛到下面的這個位置.
豹馬降落在地上, 使用"加速+必中", 走到下面海里的這個位置.
斯列加使用"加速+氣合", Z Gundam 變 MA, 飛到下面的這個位置.
[ Enemy Round 7 ]
克麗絲 | 反擊 | 火神炮 | 渣古 | Destroy | ||
宏 | 反擊 | 火神炮 | 渣古 | Destroy | ||
神宮寺 | 反擊 | 20mm火神炮 | 塞伊 | Destroy | ||
凱 | 反擊 | 火神炮 | 老虎 | Destroy | ||
豹馬 | 必中 | 反擊 | 分離飛彈 | 高戰蟹 | Destroy | |
阿姆羅 | 熱血 | 反擊 | 手臂光數槍 | 加拉卡 | Critical | Destroy |
斯列加 | 反擊 | 超MEGA射線炮 | 加拉卡 | Destroy | ||
斯列加 | 反擊 | 超MEGA射線炮 | 巴多 | Destroy | ||
斯列加 | 反擊 | 超MEGA射線炮 | 巴多 | Destroy | ||
洸 | 反擊 | 神飛彈 | 巴多 | Destroy | ||
武藏 | 必中/熱血/幸運 | 反擊 | 大雪山崩落碎 | 茲 | Critical | Destroy |
武藏 | 必中 | 反擊 | 大雪山崩落碎 | 茲 | Critical | Destroy |
[ 7 Round Finish ]
[ Total 38 Round ]
[ Money 134760 ]
[ 自軍 ]
[ 過關後加入 ]
[ Enemy ]
Q’ty 4 | Lv. 10 | Exp 110 | $ 150 |
Q’ty 1 | Lv. 13 | Exp 132 | $ 600 |
Q’ty 4 | Lv. 10 | Exp 110 | $ 150 |
Q’ty 1 | Lv. 13 | Exp 145 | $ 2000 |
Q’ty 1 | Lv. 18 | Exp 300 | $ 10000 |
[ 地圖上的敵軍全滅時, 立刻出現 ]
Q’ty 1 | Lv. 20 | Exp 295 | $ 2500 |
[ 巨大夏金被擊倒時, 立刻出現 ]
Q’ty 1 | Lv. 20 | Exp 125 | $ 300 |
Q’ty 1 | Lv. 20 | Exp 120 | $ 250 |
Q’ty 1 | Lv. 20 | Exp 128 | $ 300 |
Q’ty 1 | Lv. 20 | Exp 125 | $ 200 |
Q’ty 1 | Lv. 20 | Exp 132 | $ 300 |
Q’ty 1 | Lv. 20 | Exp 120 | $ 220 |
Q’ty 1 | Lv. 20 | Exp 130 | $ 300 |
Q’ty 1 | Lv. 20 | Exp 130 | $ 400 |
[ 2015/5/8 後記 ]
Time: 2015/5/5 ~ 5/8, 5/11~5/13
Play Times: 3
1st: 試玩, 花了很久的時間, 大概2~3天, 嘗試 R6到 ER7 清關, 實在太難, 差點放棄.
2nd: 正式玩. 但有點擔心, 因為阿姆羅在1st試玩時, 用了熱血, 敵人還剩 50 的HP. 還好後來成功.
3rd: 為了 Ch 10 布萊德 Lv Up計畫, 從 Ch 7開始重玩.
極限回合流程:
ER4 打倒 剛體 => ER5 打到 夏金 => R6 朗德援軍登場 => ER7 清空敵軍.
相當難的一關, 己方所有的行動, 都是一環扣一環. 只要有一個條件沒有辦到,
那極限回合就會失敗.
最難的地方是 R6朗德登場 到 ER7 清空敵軍, 問題一籮筐, 有好幾次都想要放棄了.
這兩隻敵人走的超慢, 出場位置又在最角落. 按照正常打法, 朗德貝爾登場後.
要 3 round 才能解決. 要把 3 Round 縮小成 2 Round, 首先的問題就是要先解決這兩隻.
小飛機對敵人的命中率是假的! 絕對比帳面上的數字還要來的高.
大概被打到的機率, 是帳面的兩倍以上.
阿姆羅的 Lv. 最好大於 12, 第1次玩熱血反擊不夠力, 還要另外找方法彌補.
等級壓得太兇不是好事.
從Ch.6 Sea side panic, Ch.7 超電磁, Ch.8 紅的翼, 到這一話, 跟超級機器人大戰4
前面幾話好像, 不管是劇情, 地圖, 出現的敵人, 更換機體, 全部都是同一套路.
好吧, 劇本是同一個人寫的. 不能太苛求.
[ 重點 ]
1. 7 Round 過關條件限制
a: ER4 打倒 剛體
b: 巨大夏金 往左上走了 14 格
c: ER5 打倒 巨大夏金
d: 兩架小飛機在 ER5 的走位.
e: 斯列加( or 攻擊力高的駕駛) 精神大於90, 要可以同使使用 加速+氣合.
f: 使用 TAS or 過人的毅力
2. ER 4 幹掉 剛體
Round 4開始時, 洸 與 剛體 的距離有13格, 兩個機體的移動力加總為 7 + 5= 12
所以 Round 4 洸 與 剛體 無法交手, 要擊毀 剛體 就需要靠 小飛機.
打3次 Critical 可以打死. 2次反擊 + 1次攻擊.
3. ER5 幹掉 夏金
幹掉夏金的極限回合是 Round 5. ER4 夏金登場, 出現的點如上圖, 會走 7 格上來攻擊 麗.
R5 夏金再走 7 格, 來打 洸. Critical 反擊掉. 夏金走越遠, 代表洸離後面那一批敵人越近.
4. 兩隻小飛機的走位
上面的小飛機是要吸引這4隻, 老虎+渣古, 讓他們不要往下走.
這4 隻可以讓沒有"加速"精神的朗德貝爾援軍消滅.
下面的小飛機是要吸引底下這一群, 要讓這一批敵人在第一次行動時,
盡量水平往右走, 往上走的格數越少越好. 薩基能不能被洸打到, 就看這一隻小飛機.
( 2015 5/12 )
3rd play, 麗的走位與 2nd play 差一格, 吸引過來敵人的位置有些微的差異.
5. 洸 Round 6 的走位
6. 薩基 & 塞依
薩基 & 塞依一開始出現位置
第1次移動, 薩基 & 塞依 受小飛機吸引的位置.
第2次移動後, 薩基剛好可以被 洸 打到.
第2次移動後, 塞依 這個位置只有小飛機可以打得到.
7. 反擊在大海的敵人.
這三種敵人很難搞.
敵人如何行動的決定應該是.
a.) 射程內是否有可以打得到的我軍 .
b.) a不存在時, 會移動去找最近的我軍.
問題在行動(b), 敵人不一定會選擇移動到打得到的我軍. 而是一定選離它最近的.
這大概是早期不成熟的 AI, 我記得 超級機器人大戰4 沒有這個問題.
譬如, Round 7 派出蓋塔(海) 與 Z Gundam (空) 到個區域.
茲在ER7射程內(1, 而且武器只能打 海or陸)找不到敵人, 之後會移動到斯列加(空中, 距離1格)附近.
而不去找蓋塔3(海中, 距離2格, 而且 茲 打得到), 加拉卡也是一樣的情形.
所以 Round 7 我軍的部屬, 要考慮這一個笨AI的設定.
[ S/L 點 ]
1. Enemt Round 3, 神宮寺 VS 剛體
S/L Critical 且神宮寺存活(50%命中率), 使用TAS 20 min, 每次約 12.5 sec.
3rd Play, 使用TAS 3 Hr. ( 2015/5/12 )
2. Round 4, 麗 VS 剛體
S/L Critical 且麗存活(36%命中率), , 使用TAS 0.5 Hr, 每次約 7 sec.
3rd Play, 使用TAS 10 min. ( 2015/5/12 )
3. Enemy Round 4, 麗 VS 剛體
36% 命中率, 存活 並 Critical.
77% 命中率, 要存活, 大部分都死在這裡. 至少有 5次幹掉剛體, 但又被夏金砍死.
S/L Critical 並且存活, 使用TAS 4~ 5 Hr , 每次約 10 sec.
人工S/L效率會更高, 因為中間會出現很多次, 小飛機先戰死, 就不用等到最後面再判定.
但我已經依賴 TAS 習慣了, 不想再花時間 S/L.
另外 S/L的忌諱是避免 在 Enemy Round 有 2個或以上的 Critical, 或 1個Critical + 低機率閃躲.
就算用TAS,S/L時間會拉得非常長.
3rd Play, 使用TAS, 10 Hr, 太慘烈了, 至少Critical 了 15 ~ 16 次鋼體, 但都在夏金的刀下飲恨.
從白天等到黑夜, 等的都不耐煩了. ( 2015/5/12 )
4. Enemy Round 5, 洸 VS 夏金
S/L Critical, 使用TAS 40 min, 每次約 3 sec.
本來以為1次 3 sec, 一下子就可以 Critical, 沒想到還需要 40 min.
5. Round 6, 洸 VS 高戰蟹
S/L Critical, 使用TAS 3 min, 每次約 8 sec. 比設定 TAS 時間短很多.
6. Round 6, 麗 VS 高戰蟹
S/L Critical, 使用TAS 1.5 Hr. 每次約 8 sec.
本來是不用 S/L 這個 Critical, 連攻擊都不用攻擊. 1st 試玩時, 這支可以留給超電磁解決
但因為阿姆羅的攻擊力不夠. ER7 沒辦法解決 加拉卡.
只好想辦法讓 神宮寺 加一些氣力, 來打 加拉卡 第一下, 再讓阿姆羅撿第二下.
7. Enemy Round 6, 神宮寺 求生
拚生存, 人工 S/L 30 ~ 35 次.
8. Round 7, 洸 VS 薩基.
S/L Critical, 使用TAS 35 min, 比設定 TAS 時間短很多.
9. Round 7, 神功寺 VS 塞伊.
S/L Critical 並 存活, 使用TAS 18 ~ 19 Hr, 每次約 8 sec.
Critical 不是問題, 大約 0.5~2 hr 就有可能有 Critical發生, 難是難在 塞依 75%(偽)命中率.
從開始到結束, Critical 成功了 15 次. 但第15次才能 閃躲成功.
這種理論上是絕對有可能辦得到, 但是實際上卻異常艱難的例子. 如果不用 TAS,
真不知道有幾個人可以堅持得下去.
3rd Play, 使用TAS 2 Hr. 一切都是亂數阿.( 2015/5/12 )
10. Round 7, 麗 VS 塞伊.
S/L Critical, 使用TAS 第2次就成功. 跟上一個比實在反差太大.
11. Enemy Round 7
克麗絲 要命中,並存活(很容易被敵人致命一擊, 然後爆機).
宏 要命中,並存活(偶而會被敵人致命一擊).
神宮寺 在78%的命中率底下存活. 這裡是死最多次的地方.
Z Gundam 2. 都要命中, 但挨兩發會掛. 死亡排行榜第二名.
蓋塔3, 第2隻 茲, S/L 拚 大雪山崩落碎 Critical.
使用 TAS, 在神宮寺這裡先做第一個判斷, 如果存活則繼續 go 下去. 到神宮寺約 3 sec.
跑完全程約 15 sec. S/L 的時間意外的長, 花了 7~ 8 Hr.
3rd Play, 使用TAS . 中間設了3個判斷點 , 第一個判斷點 克麗絲約 3 sec, 到 第2判斷點
神宮寺需要5.5 sec, 第三個判斷點 斯列加 大約 11 sec, 跑完全程16.5 sec
S/L 花了 4 Hr. ( 2015/5/12 )
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