2015年5月8日 星期五

Super Robot War 3–Ch. 9 勇者萊丁

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與上一話一樣, 沒換乘.

 

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[ Round 1 ]

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雷汀 降落地面(節省 EN ), 往下走.

 

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神宮寺 和 麗 都使用"加速", 往下飛.

 

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[ Enemy Round 1 ]

敵移動, 無交戰.

 

[ Round 2 ]

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洸 往右下走.

 

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神宮寺 和 麗 都使用"加速", 往右下飛.

 

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更改命令為"一定迴避or防禦".

 

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[ Enemy Round  2 ]

  迴避   基爾汀    

 

[ Round 3 ]

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洸 往下走, 攻擊化石獸 巴斯頓.

  攻擊 神破 化石獸 巴斯頓  

 

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神宮寺 使用"氣合"  和 麗 往右下飛到這些位置.

 

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更改命令為"一定反擊".

 

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[ Enemy Round 3 ]

  反擊 神 GOGUN 多洛美   Destroy
  反擊 神 GOGUN 多洛美   Destroy
  反擊 神 GOGUN 多洛美   Destroy
  反擊 God Alpha 化石獸 巴斯頓  
  反擊 神 GOGUN 基爾汀    
神宮寺   反擊 飛彈 剛體 Critical Destroy

 

[ Round 4 ]

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洸 往右走, 攻擊 基爾丁.

  攻擊 神電擊 基爾丁    

 

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神宮寺往上飛, 補刀.

神宮寺   攻擊 20mm火神炮 基爾丁   Destroy

 

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麗 攻擊 剛體

  攻擊 飛彈 剛體 Critical  

 

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[ Enemy Round 4 ]

  反擊 神破 化石獸 巴斯頓 Destroy
  反擊 神 GOGUN 多洛美   Destroy
神宮寺   反擊 飛彈 多洛美   Destroy
  反擊 20mm火神炮 多洛美   Destroy
  反擊 20mm火神炮 多洛美   Destroy
  反擊 20mm火神炮 多洛美   Destroy
  反擊 飛彈 剛體 Critical Destroy

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  反擊 飛彈 巨大夏金    

 

[ Round 5 ]

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麗使用"加速", 飛到這個位置.

 

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神宮寺使用"加速", 飛到這個位置.

 

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洸 飛到天空, 往下飛到這個地方等反擊.

 

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[ Enemy Round 5 ]

  反擊 神鳥攻擊 夏金 Critical Destroy

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[ Round 6 ]

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朗德援軍登場, 可出擊 10 隻.

 

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布萊德使用"加速", 往左下飛.

 

 

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有加速指令的駕駛可以先出發, 到這些位置.

 

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麗 使用"必閃", 攻擊另外一隻 高戰蟹

必閃 攻擊 爆雷 高戰蟹

 

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洸 使用"根性*2+ 必中", 往左飛, 攻擊 高戰蟹.

必中 攻擊 神破 高戰蟹 Critical Destroy

 

 

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神宮寺往下飛, 飛到這個位置等反擊.

 

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[ Enemy Round 6 ]

神宮寺 反擊 飛彈 高戰蟹
必中 反擊 神鳥攻擊 加拉卡 Destroy
必中 反擊 God Alpha 加拉卡 Destroy
神宮寺 反擊 飛彈 加拉卡    
神宮寺 反擊 飛彈 加拉卡    

 

[ Round 7 ]

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布萊德使用"加速", 往左下飛.

 

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洸 使用"根性", 往左飛, 攻擊 薩基

攻擊 神破 薩基 Critical Destroy

 

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神功寺使用"加速", 往左飛, 攻擊 塞伊.

神宮寺   攻擊 20mm火神炮 塞伊 Critical

 

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麗 使用"加速+必閃", 往左飛, 攻擊 塞伊.

必閃 攻擊 20mm火神炮 塞伊 Critical

 

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卡繆使用"加速+幸運+熱血", 往左走, 砍老虎一刀.

卡繆 幸運/熱血 攻擊 光束軍刀 老虎 Critical

 

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花出發, 補刀.

攻擊 火神炮 老虎 Destroy

 

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宏 出發, 攻擊渣古.

攻擊 光束軍刀 渣古

 

 

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蕾柯亞出發, 攻擊渣古.

蕾柯亞 攻擊 光束軍刀 渣古

 

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克麗絲出發, 攻擊渣古.

克麗絲 攻擊 火神炮 渣古

 

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凱使用"幸運", 往左下走, 攻擊 老虎.

幸運 攻擊 光束軍刀 老虎

 

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龍馬使用"必中", 隼人使用"幸運+熱血", 武藏使用"加速+氣合*2", 蓋塔3跑到海裡的這個位置.

 

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阿姆羅使用"加速+熱血", 梅塔斯變MA, 飛到下面的這個位置.

 

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豹馬降落在地上, 使用"加速+必中", 走到下面海里的這個位置.

 

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斯列加使用"加速+氣合", Z Gundam 變 MA, 飛到下面的這個位置.

 

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[ Enemy Round 7 ]

克麗絲 反擊 火神炮 渣古 Destroy
反擊 火神炮 渣古 Destroy
神宮寺   反擊 20mm火神炮 塞伊 Destroy
反擊 火神炮 老虎 Destroy
豹馬 必中 反擊 分離飛彈 高戰蟹 Destroy
阿姆羅 熱血 反擊 手臂光數槍 加拉卡 Critical Destroy
斯列加 反擊 超MEGA射線炮 加拉卡 Destroy
斯列加 反擊 超MEGA射線炮 巴多 Destroy
斯列加 反擊 超MEGA射線炮 巴多 Destroy
反擊 神飛彈 巴多 Destroy
武藏 必中/熱血/幸運 反擊 大雪山崩落碎 Critical Destroy
武藏 必中 反擊 大雪山崩落碎 Critical Destroy

 

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[ 7 Round Finish ]

[ Total 38 Round ]

[ Money 134760 ]

 

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[ 自軍 ]

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[ 過關後加入 ]

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[ Enemy ]

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Q’ty 4 Lv. 10 Exp 110 $ 150

 

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Q’ty 1 Lv. 13 Exp 132 $ 600

 

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Q’ty 4 Lv. 10 Exp 110 $ 150

 

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Q’ty 1 Lv. 13 Exp 145 $ 2000

 

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Q’ty 1 Lv. 18 Exp 300 $ 10000

 

[ 地圖上的敵軍全滅時, 立刻出現 ]

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Q’ty 1 Lv. 20 Exp 295 $ 2500

 

[ 巨大夏金被擊倒時, 立刻出現 ]

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Q’ty 1 Lv. 20 Exp 125 $ 300

 

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Q’ty 1 Lv. 20 Exp 120 $ 250

 

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Q’ty 1 Lv. 20 Exp 128 $ 300

 

sr3_v1015sr3_v1016sr3_v1017

Q’ty 1 Lv. 20 Exp 125 $ 200

 

sr3_v1018sr3_v1019sr3_v1020

Q’ty 1 Lv. 20 Exp 132 $ 300

 

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Q’ty 1 Lv. 20 Exp 120 $ 220

 

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Q’ty 1 Lv. 20 Exp 130 $ 300

 

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Q’ty 1 Lv. 20 Exp 130 $ 400

 

[ 2015/5/8 後記 ]

Time: 2015/5/5 ~ 5/8, 5/11~5/13

Play Times: 3

1st: 試玩, 花了很久的時間, 大概2~3天, 嘗試 R6到 ER7 清關, 實在太難, 差點放棄.

2nd: 正式玩. 但有點擔心, 因為阿姆羅在1st試玩時, 用了熱血, 敵人還剩 50 的HP. 還好後來成功.

3rd: 為了 Ch 10 布萊德 Lv Up計畫, 從 Ch 7開始重玩.

 

極限回合流程:

ER4 打倒 剛體 => ER5 打到 夏金 => R6 朗德援軍登場 => ER7 清空敵軍.

 

相當難的一關, 己方所有的行動, 都是一環扣一環. 只要有一個條件沒有辦到,

那極限回合就會失敗.

最難的地方是 R6朗德登場  到 ER7 清空敵軍, 問題一籮筐, 有好幾次都想要放棄了.

 

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這兩隻敵人走的超慢, 出場位置又在最角落. 按照正常打法, 朗德貝爾登場後.

要 3 round 才能解決. 要把 3 Round 縮小成 2 Round, 首先的問題就是要先解決這兩隻.

 

小飛機對敵人的命中率是假的!  絕對比帳面上的數字還要來的高.

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大概被打到的機率, 是帳面的兩倍以上.

 

阿姆羅的 Lv. 最好大於 12, 第1次玩熱血反擊不夠力, 還要另外找方法彌補.

等級壓得太兇不是好事.

 

從Ch.6 Sea side panic, Ch.7 超電磁, Ch.8 紅的翼, 到這一話, 跟超級機器人大戰4

前面幾話好像, 不管是劇情, 地圖, 出現的敵人, 更換機體, 全部都是同一套路.

好吧, 劇本是同一個人寫的. 不能太苛求.

 

[ 重點 ]

1. 7 Round 過關條件限制

a: ER4 打倒 剛體

b: 巨大夏金 往左上走了 14 格

c: ER5 打倒 巨大夏金

d: 兩架小飛機在 ER5 的走位.

e: 斯列加( or 攻擊力高的駕駛) 精神大於90, 要可以同使使用 加速+氣合.

f: 使用 TAS or 過人的毅力

 

2. ER 4 幹掉 剛體

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Round 4開始時, 洸 與 剛體 的距離有13格, 兩個機體的移動力加總為 7 + 5= 12

所以 Round 4 洸 與 剛體 無法交手, 要擊毀 剛體 就需要靠 小飛機.

 

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打3次 Critical 可以打死. 2次反擊 + 1次攻擊.

 

3. ER5 幹掉 夏金

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幹掉夏金的極限回合是 Round 5. ER4 夏金登場, 出現的點如上圖, 會走 7 格上來攻擊 麗.

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R5 夏金再走 7 格, 來打 洸. Critical 反擊掉.  夏金走越遠, 代表洸離後面那一批敵人越近.

 

4. 兩隻小飛機的走位

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上面的小飛機是要吸引這4隻, 老虎+渣古, 讓他們不要往下走.

這4 隻可以讓沒有"加速"精神的朗德貝爾援軍消滅.

 

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下面的小飛機是要吸引底下這一群, 要讓這一批敵人在第一次行動時,

盡量水平往右走, 往上走的格數越少越好. 薩基能不能被洸打到, 就看這一隻小飛機.

 

( 2015 5/12 )

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3rd play, 麗的走位與 2nd play 差一格,  吸引過來敵人的位置有些微的差異.

 

5. 洸 Round 6 的走位

sr3_v1232 Round 6 一開始必 須在這裡

sr3_v1234sr3_v1235 Round 6 幹掉1隻高戰蟹

sr3_v1253sr3_v1297 ER6 反擊兩隻 加拉卡.

sr3_v1287sr3_v1288 Round 7 幹掉一隻 薩基

sr3_v1348sr3_v1347 ER7 反擊掉這隻 巴多

sr3_v1298 Round 7, EN 最後剩下 18.

 

6. 薩基 & 塞依

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薩基 & 塞依一開始出現位置

 

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第1次移動, 薩基 & 塞依 受小飛機吸引的位置.

 

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第2次移動後, 薩基剛好可以被 洸 打到.

 

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第2次移動後, 塞依 這個位置只有小飛機可以打得到.

 

7. 反擊在大海的敵人.

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這三種敵人很難搞.

sr3_v1015sr3_v1016 移動力5, 射程1(海Only)

sr3_v1018sr3_v1019 移動力6, 射程4(海不行)

sr3_v1021sr3_v1022 移動力7, 射程5

敵人如何行動的決定應該是.

a.) 射程內是否有可以打得到的我軍 .

b.) a不存在時, 會移動去找最近的我軍.

問題在行動(b), 敵人不一定會選擇移動到打得到的我軍. 而是一定選離它最近的.

這大概是早期不成熟的 AI, 我記得 超級機器人大戰4 沒有這個問題.

譬如, Round 7 派出蓋塔(海) 與 Z Gundam (空) 到個區域.

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sr3_v1331 到了Round 8 的敵人分布圖.

茲在ER7射程內(1, 而且武器只能打 海or陸)找不到敵人, 之後會移動到斯列加(空中, 距離1格)附近.

而不去找蓋塔3(海中, 距離2格, 而且 茲 打得到), 加拉卡也是一樣的情形.

所以 Round 7 我軍的部屬, 要考慮這一個笨AI的設定.

 

[ S/L 點 ]

1. Enemt Round 3, 神宮寺 VS 剛體

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S/L Critical 且神宮寺存活(50%命中率), 使用TAS 20 min, 每次約 12.5 sec.

3rd Play, 使用TAS 3 Hr. ( 2015/5/12 )

 

2. Round 4, 麗 VS 剛體

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S/L Critical 且麗存活(36%命中率), , 使用TAS 0.5 Hr, 每次約 7 sec.

3rd Play, 使用TAS 10 min. ( 2015/5/12 )

 

3. Enemy Round 4, 麗 VS 剛體

sr3_v1148sr3_v1149 25% 命中率, 存活

sr3_v1151sr3_v1150  3 隻 19% 命中率, 存活

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36% 命中率, 存活 並 Critical.

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77% 命中率, 要存活, 大部分都死在這裡. 至少有 5次幹掉剛體, 但又被夏金砍死.

S/L Critical 並且存活, 使用TAS 4~ 5 Hr , 每次約 10 sec.

人工S/L效率會更高, 因為中間會出現很多次, 小飛機先戰死, 就不用等到最後面再判定.

但我已經依賴 TAS 習慣了, 不想再花時間 S/L.

另外 S/L的忌諱是避免 在 Enemy Round 有 2個或以上的 Critical, 或 1個Critical + 低機率閃躲.

就算用TAS,S/L時間會拉得非常長.

 

3rd Play, 使用TAS, 10 Hr, 太慘烈了, 至少Critical 了 15 ~ 16 次鋼體, 但都在夏金的刀下飲恨.

從白天等到黑夜, 等的都不耐煩了. ( 2015/5/12 )

 

4. Enemy Round 5, 洸 VS 夏金

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S/L Critical, 使用TAS 40 min, 每次約 3 sec.

本來以為1次 3 sec, 一下子就可以 Critical, 沒想到還需要 40 min.

 

5. Round 6, 洸 VS 高戰蟹

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S/L Critical, 使用TAS 3 min, 每次約 8 sec. 比設定 TAS 時間短很多.

 

6. Round 6,  麗 VS 高戰蟹

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S/L Critical, 使用TAS 1.5 Hr. 每次約 8 sec.

本來是不用 S/L 這個 Critical, 連攻擊都不用攻擊. 1st 試玩時, 這支可以留給超電磁解決

但因為阿姆羅的攻擊力不夠. ER7 沒辦法解決 加拉卡.

只好想辦法讓 神宮寺 加一些氣力, 來打 加拉卡 第一下, 再讓阿姆羅撿第二下.

 

7. Enemy Round 6, 神宮寺 求生

sr3_v1251sr3_v1252 存活 且 命中

sr3_v1256sr3_v1257 49%命中率, 存活

sr3_v1258sr3_v1259 49%命中率, 存活

拚生存, 人工 S/L 30 ~ 35 次.

 

8. Round 7, 洸 VS 薩基.

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S/L Critical, 使用TAS 35 min, 比設定 TAS 時間短很多.

 

9. Round 7, 神功寺 VS 塞伊.

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S/L Critical 並 存活, 使用TAS 18 ~ 19 Hr, 每次約 8 sec.

Critical 不是問題, 大約 0.5~2 hr 就有可能有 Critical發生, 難是難在 塞依 75%(偽)命中率.

從開始到結束, Critical 成功了 15 次. 但第15次才能 閃躲成功.

這種理論上是絕對有可能辦得到, 但是實際上卻異常艱難的例子. 如果不用 TAS,

真不知道有幾個人可以堅持得下去.

3rd Play, 使用TAS 2 Hr. 一切都是亂數阿.( 2015/5/12 )

 

10. Round 7, 麗 VS 塞伊.

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S/L Critical, 使用TAS 第2次就成功. 跟上一個比實在反差太大.

 

11. Enemy Round 7

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克麗絲 要命中,並存活(很容易被敵人致命一擊, 然後爆機).

 

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宏 要命中,並存活(偶而會被敵人致命一擊).

 

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神宮寺 在78%的命中率底下存活. 這裡是死最多次的地方.

 

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Z Gundam 2. 都要命中, 但挨兩發會掛. 死亡排行榜第二名.

 

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蓋塔3, 第2隻 茲, S/L 拚 大雪山崩落碎 Critical.

 

使用 TAS, 在神宮寺這裡先做第一個判斷, 如果存活則繼續 go 下去. 到神宮寺約 3 sec.

跑完全程約 15 sec. S/L 的時間意外的長, 花了 7~ 8 Hr.

 

3rd Play, 使用TAS . 中間設了3個判斷點 , 第一個判斷點 克麗絲約 3 sec, 到 第2判斷點

神宮寺需要5.5 sec, 第三個判斷點 斯列加 大約 11 sec, 跑完全程16.5 sec

S/L 花了 4 Hr. ( 2015/5/12 )

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