[ 換乘機組 ]
Pilot | Unit | Remark |
塞拉 | 鋼加農 | HP 1800, 皮厚一點, 可以挨兩下不死. |
龍跟沙也加往上飛, 隼人往右飛, 都是朝基爾基爾的方向飛.
其他人一率進母艦.
使用武藏的"熱血+氣合", 隼人使用"幸運"之後, 變回蓋塔1, 飛進母艦.
布萊德使用"加速", 往上飛.
命令選擇不攻擊.
[ Enemy Round 1 ]
布萊德 | 迴避 | 德拉杰 | ||||
布萊德 | 迴避 | 德拉杰 |
[ Round 2]

龍和沙也加和隼人繼續朝右邊的兩隻基爾基爾前進.

布萊德使用"加速+根性"(不用根性的話, 在ER2會被打爆), 往上飛, 攻擊德萊傑
布萊德 | 攻擊 | 30mm機炮 | 德拉杰 |
凱出發, 補尾刀
凱 | 攻擊 | 光束軍刀 | 德拉杰 | Destroy |
蓋塔1出發, 攻擊
蓋塔1 | 熱血/幸運 | 攻擊 | 蓋塔射線 | 卡克里肯 | Critical | Destroy |

甲兒出發, 到BOSS上面, 攻擊艾瑪.
甲兒 | 攻擊 | 胸部火焰 | 艾瑪 |
阿姆羅出發, 攻擊 捷立德
阿姆羅 | 攻擊 | 光束軍刀 | 捷立德 |
塞拉出發, 攻擊 巴斯克, 不要被打中.
塞拉 | 攻擊 | 光束軍刀 | 萊拉 |
Lv1 塞拉( 氣力95 ), 只打了 1, 好少. 巴斯克啟動反擊模式.
命令改為"積極的"
[ Enemy Round 2 ]
塞拉 | 反擊 | 光束噴射槍 | 德拉杰 | |||
布萊德 | 反擊 | MEGA粒子炮 | 德拉杰 |
甲兒 | 反擊 | 胸部火焰 | 艾瑪 | |||
布萊德 | 反擊 | MEGA粒子炮 | 捷立德 | |||
蓋塔 | 反擊 | 蓋塔射線 | 加拉達K7 | |||
沙也加 | 反擊 | 飛彈 | 基爾基爾 | |||
凱 | 迴避 | 萊拉 |
布萊德 | 反擊 | MEGA粒子炮 | 巴斯克 |
[ Round 3 ]
沙也加攻擊基爾基爾
沙也加 | 攻擊 | 飛彈 | 基爾基爾 | Critical |

隼人飛到這個位置, 在沙也加旁邊, 但要離基爾基爾遠一點, 龍不動.

龍馬使用"集中+必中", 隼人使用"幸運", 飛到BOSS左邊, 攻擊BOSS.
蓋塔1 | 集中/必中/幸運 | 攻擊 | 蓋塔射線 | 巴斯克 | Critical |
Enemy Round 3 蓋塔會被敵人圍毆. 所以這裡蓋塔不能被打到.
阿姆羅使用"加速+熱血", 往上飛到姆賽下方.
塞拉飛進母艦.
凱使用"幸運", 飛進母艦.
甲兒飛進母艦.
布萊德使用"加速", 往上飛. 避難.更該命令, 必定反擊.
[ Enemy Round 3 ]
蓋塔1 | 集中/必中 | 反擊 | 蓋塔拳 | 德拉杰 | Destroy | |
沙也加 | 反擊 | 飛彈 | 基爾基爾 | Destroy | ||
蓋塔1 | 集中/必中 | 迴避 | 加拉達 K7 | |||
蓋塔1 | 集中/必中 | 反擊 | 蓋塔拳 | 德拉杰 | Destroy | |
蓋塔1 | 集中/必中 | 反擊 | 蓋塔拳 | 德拉杰 | Destroy | |
蓋塔1 | 集中/必中 | 反擊 | 蓋塔拳 | 渣古 | Destroy | |
蓋塔1 | 集中/必中 | 反擊 | 蓋塔迴旋斧 | 渣古 | Destroy | |
蓋塔1 | 集中/必中 | 反擊 | 蓋塔拳 | 渣古 | Destroy | |
蓋塔1 | 集中/必中 | 反擊 | 蓋塔拳 | 渣古 | Destroy | |
蓋塔1 | 集中/必中 | 反擊 | 蓋塔射線 | 捷立德 | Destroy | |
沙也加 | 反擊 | 拳 | 基爾基爾 | |||
蓋塔1 | 集中/必中 | 反擊 | 蓋塔射線 | 萊拉 | ||
阿姆羅 | 熱血 | 反擊 | 高能火箭筒 | 姆賽 | Critical | |
蓋塔1 | 集中/必中 | 反擊 | 蓋塔射線 | 哈克斯 | Critical |
阿姆羅 | 攻擊 | 高能火箭筒 | 姆賽 | Critical |
布萊德使用"加速", 往下飛到這個地方.
甲兒出發, 往左飛, 攻擊萊拉.
甲兒 | 攻擊 | 胸部火焰 | 萊拉 | Destroy |
塞拉出發, 攻擊捷立德.
塞拉 | 攻擊 | 火神炮 | 捷立德 | Destroy |
蓋塔2使用"幸運+集中", 蓋塔1使用"必中", 變蓋塔1解決巴克斯
蓋塔1 | 集中/幸運/必中 | 攻擊 | 蓋塔射線 | 巴克斯 | Critical | Destroy |
龍攻擊基爾基爾
龍 | 攻擊 | 光束噴射槍 | 基爾基爾 |
隼人第二棒, 繼續攻擊基爾基爾.
隼人 | 攻擊 | 光束噴射槍 | 基爾基爾 |
沙也加使用"大根性", 第三棒.
沙也加 | 攻擊 | 拳 | 基爾基爾 |

[ Enemy Rounxx 4 ]
凱 | 幸運 | 反擊 | 光束噴射槍 | 姆賽 | Destroy | |
阿姆羅 | 反擊 | 光束步槍 | 艾瑪 | Destroy |
沙也加 | 反擊 | 拳 | 基爾基爾 | Destroy | ||
甲兒 | 反擊 | 火箭飛拳 | 加拉達 K7 | Destroy |
[ 4 Round Finish ]
[ Total 7 Round ]
[ Money 67150 ]


選擇"謎之敵人".
[ 對話 ]
阿姆羅說得艾瑪.
艾瑪被說得後, 下一 Round, 會撤退.
還沒說得艾瑪時, 艾瑪更擊前會重複說這一句.
擊毀姆賽後, 巴斯克在 Enemy Round 會撤退, 往左飛.

巴斯克飛到 Map 左邊邊界後, 與艾瑪對話



Enemy Round 9, 敵行動結束後, 敵方增援登場.
馬修曼開始攻擊時的台詞.
[ 自軍 Data ]


過關後, 獲得蓋塔(去掉試用兩字), 美塔斯*1, 尼莫*2.
新駕駛有 蕾柯亞 和 花園麗.
[ Enemy Data ]

Q’ty 4 | Lv. 6 | Exp 120 | $ 250 |

Q’ty 2 | Lv. 6 | Exp 120 | $ 200 |
Q’ty 2 | Lv. 8 | Exp 120 | $ 200 |
Q’ty 2 | Lv. 5 | Exp 135 | $ 400 |
Q’ty 1 | Lv. 9 | Exp 130 | $ 350 |

Q’ty 1 | Lv. 10 | Exp 100 | $ 500 |
Q’ty 1 | Lv. 10 | Exp 240 | $ 500 |
Q’ty 1 | Lv. 12 | Exp 250 | $ 500 |
Q’ty 1 | Lv. 13 | Exp 255 | $ 500 |

Q’ty 1 | Lv. 8 | Exp 180 | $ 8000 |
Q’ty 1 | Lv. 13 | Exp 370 | $ 20000 |
[ Enemy Round 9 敵增援 ]
Q’ty 3 | Lv. 8 | Exp 150 | $ 1500 |
Q’ty 1 | Lv. 10 | Exp 215 | $ 800 |
Q’ty 1 | Lv. 13 | Exp 230 | $ 800 |
[ 後記 ]
Time: 3/23 ~ 3/29, 4/12 ~ 4/20
Play Times: 5
1st: 嘗試玩, 決定人員分配.
2nd: 派塞拉做鋼加農去打基爾基爾, 結果不理想
3rd: 換沙也加去打基爾基爾. 成功. (2015/3/29)
4th: 玩到第4話後, 路線修正, 由第1話重玩, 通關後發現蓋塔只有 Lv 14, Exp 計算錯誤.
5th: 蓋塔 Lv 15. 加上幹掉艾瑪. (2015/4/20)
(2015/3/29)
這一關的極限應該是 Round 4. 下圖的這一隻姆賽是不會移動.

在 Round 3 可以移動到姆賽旁邊攻擊的只有 蓋塔 2. 阿姆羅跟蓋塔 1都差一格.
Round3 蓋塔 2 “蓋塔鑽頭”(氣合 + 熱血, 氣力 110) , 傷害1454, 沒辦法一擊斃命.
接下來的 Enemy Round 3, 蓋塔2 要反擊凹出 Critical 才能擊毀姆賽.
另外的代價是 蓋塔2 在 Round2 必須待在艦內, 不能出擊.
BOSS HP有 6500, 蓋塔如果沒出力, Round 3 要靠其他人擊落 BOSS , 很難.
這都還沒算上還有 三人組 + 其他小兵 需要解決. 要 Round3 結束, 很難.
這個遊戲的 S/L critical 的機率, 大概是 1/30 ~ 1/500.( 感覺 )
要在一個 Enemy Round 裡, 同時S/L 到 2個 Critical 幾乎是不可能的事.

在最後, 辛苦的沙也加 S/L Critcal 飛彈後, 原本是要用龍打上面的基爾基爾.
經過計算, 需要龍 S/L Critical, 試了一百多次, 突然用隼人試打一次.
嘿! 完全不用 Critical 就能達成目的. 檢查後才發現, 隼人沒有進母艦, 氣力沒有-5.
原來 Round 4 開始時, 因為龍靠近上方的基爾基爾, 習慣就由他打. 還硬凹 S/L.
這是玩到昏頭後的盲點. 以後要避免.
在機三S/L Critical 是一件很痛苦的事, 與機四相比, 機四簡直是 Critical 大放送.
玩機三的思路要避免以 Critical 為主( 可能有點難 ), 會玩得比較順一點.
[ 2015/4/20 ]
因為在第一話因為要說得夏亞, 重玩. 第4次玩.
第4次重玩與第1次的不同, 蓋塔在第一關打的敵人不同.再 這一關套用第一次的打法,
蓋塔Lv 沒辦法上 Lv 15, 下一話沒辦法最速通關, 需要重玩.
第5次玩, 順便把之前放過的艾瑪幹掉, 雖然經驗值只有 100.
沙也加也比之前少S/L 一個地方.
[ 重點 ]
1. 敵方三個集團.
A集團: 主要敵人, BOSS + 三人組 + 雜兵
B集團: 姆賽. 由阿姆羅和凱解決.
C集團:右下方兩隻 基爾基爾. 交給沙也加, 隼人, 龍 來解決.
每個集團需要派那些人, 需要計算傷害輸出後, 才能決定.
2. BOSS
第1次玩 (2015/3/29)
需要讓它受傷, 開始叫喚夏亞, 這樣巴斯克在 Enemy Round 才會主動攻擊.
我方才能靠反擊削它的 HP.
如果白色基地沒有全力往上逃走 ( 比最大移動格數少一格 ). 會被巴斯克狙擊.
巴斯克的戰艦, 最長射程武器, 射程9, 攻擊對象會優先選擇白色基地.
在 Enemy Round 3, 巴斯克的射程內只能有蓋塔,蓋塔才能反擊, 傷害最大化.
Round 2, 第1擊, 甲兒對巴斯克的傷害值, Critical, 1108
Enemy Round 2, 第2擊, 布萊德反擊巴斯克的傷害值, Critical, 576.
Round 3, 第3擊, 蓋塔1 攻擊巴斯克的傷害值, Critical, 1412.
Enemy Round 3, 第4擊, 蓋塔1 反擊巴斯克的傷害值, Critical, 2098.
力氣到140, 要靠4隻渣古.
Round 4, 第5擊, 蓋塔2 攻擊, Critical, 結束巴斯克.
第5次玩 ( 2015/4/17)
這一次要幹掉艾瑪, 甲兒被分配到這個任務, 哈斯克就少了 1000 左右的Damage.
這些要由蓋塔自己補回來, 所以需要比第一次更多的氣力.
Enemy Round 1 時, 2隻Lv 6 德拉杰, 布萊德一隻都不可以打爆
要留給蓋塔在 Enemy Round 3 打爆, 這樣蓋塔氣力可以上升到 15X.

Round 2 塞拉啟動哈斯克的反擊開關, 傷害值 1.
Enemy Round 2, 布萊德反擊, 傷害 489.
Round 3, 蓋塔 Critical, 傷害 1392.
Enemy Round 3, 蓋塔 Critical, 傷害 2633. (使用TAS在 Enemy Round 不大好拍相片)

Round 4, Finsih.
3. 三人組 (2015/3/29)
第1次玩.
蓋塔1 ( Lv 11 + 氣力110 + 熱血 ), 只有萊拉打不死.
所以蓋塔上場前, 要派一個人去削萊拉一點血.萊拉的威脅太大, 要優先幹掉.
Enemy Round, 捷立德打 GM, HP還會剩下 21

Enemy Round, 卡克里肯打 鋼加農, HP還會剩下 154. 電腦目標的選擇有點奇怪.
3. 艾瑪
第一次玩 (2015/3/29)
因為後面的關卡, 為了回合數, 會來不及收艾瑪, 所以初始計畫是要擊墜她.
但現實是殘酷的, 攻擊力輸出不夠, Round 4 沒辦法擊毀艾瑪, 所以還是乖乖的"說得"她.
第2次玩 ( 2015/4/17)
以打爆艾瑪為目標來玩. 果然幹掉, 難度不大.
4. 姆賽


Round 4, 姆賽會補HP到1600, 阿姆羅再 S/L Critical. 可以打到 104. 讓凱補刀.
5. 兩隻基爾基爾
(2015/3/29)
激光(3格) 350, 撞擊(1格) 590, 我方的GM免強可以挨兩下激光, 但受撞擊兩次一定死.
敵人行為模式是在武器範圍內有敵人, 會以武器攻擊, 不會移動.
要讓基爾基爾不使出撞擊的話, 就不可以貼近它, 或是遠離它3格以外.
像上圖, 兩隻GM最多受到激光的打擊, 基爾基爾不會飛過來撞擊.
6. 蓋塔 Round 3 走位.
需要讓 Enemy Round 3 的 捷立德與萊拉飛過來與蓋塔近身肉搏.
就只能在這個位置.
6. 蓋塔 Lv 15
武藏 Lv 15 有"加速". 第3話要 3 Round 結束, 武藏需有"加速".
蓋塔最後一擊是本話 BOSS, 哈克斯, Exp 370. 所以再打爆哈克斯之前.
蓋塔的Exp 必須是 Lv 13 剩 259(或更少), 或 Lv 12 剩 109 (或更少).
在這樣的條件下用"幸運", 才能衝到 Lv 15.
[ S/L 點 ]
1. Round 2, 甲兒 VS 巴斯克 (2015/3/29)
胸部火焰 S/L拚 Critical. Damage 1108, S/L 199次.
前幾次試玩時, 大約 30~ 50 次就可以 S/L出來. 正式玩, 199次花了 20 分鐘.
20分鐘還是靠模擬器有加速的功能.
在sfc 時代, 玩這個遊戲常S/L到睡著. 沒有模擬器還真不敢玩機三.
第4次玩, 使用TAS, 只S/L不到10次就Critical. 比設置TAS的時間短得多.(2015/4/13)
第5次玩, 要解決艾瑪, 甲兒就沒有來打巴斯克了. (2015/4/17)
2. Enemy Round 2
德拉杰要閃過布萊德的攻擊. 要留下來給蓋塔加氣力. (37%)

甲兒要攻擊到艾瑪, 艾瑪頻死. (70%)

捷立德要閃過布萊德的攻擊.(79%) 這樣 Enemy Round 3, 蓋塔沒辦法擊毀捷立德.
經驗值才剛好可以升 Lv 15.
沙也加要命中基爾基爾. (75%)
凱迴避萊拉的攻擊. (56%)

布萊德要擊中巴斯克. (56%)
大概 S/L 200~250 次. 大概1hr多, 這個靠TAS的效率會比較低.
因為有些結果在初始階段就知道了, 可以馬上 S/L, 但使用TAS為了準確判定,
要等到最後才能才能決定, 再加上編寫 TAS的時間, 划不來.
但如果是那種S/L上千次的, 還是會交給 TAS .
( 2015/4/17 )
3. Round 3, 沙也加 VS 基爾基爾
拚 Critical. Damage 866, S/L 96次. (2015/3/29)
第4次玩, 用TAS, S/L 至少 3 hr 以上, 執行1次約 8 sec.(2015/4/13)
第5次玩, 拚Critical, TAS , S/L 3~4 hr, 一次7 sec.(2015/4/19)
4. Round 3, 蓋塔1 VS 巴斯克
拚 Critical. Damage 1412 , S/L 101次.
第4次玩, 用TAS, S/L 至少 2 hr 以上, 執行1次約 6 sec.(2015/4/13)
第5次玩, 要閃過攻擊又要 Critical, TAS, 大概S/L了 3~4 Hr, 每次約 7 sec ( 2015/4/19 )
5. Enemy Round 3

蓋塔1 打巴斯克, 需要 Critical.
但約有1/10的機會, 蓋塔 1會被打倒.
總共 S/L 189 次, 因為需要Critical的敵人在最後, S/L 快 1 hr.
非常費時, 要極力避免 在 Enemy Round S/L. (2015/3/29)
第5次玩


蓋塔會被 3隻德拉杰 + 4 隻渣古 + 捷立德 + 萊拉 + 哈克斯 圍毆.
要存活且 Critical , 再加上沙也加(下圖)需要命中. 全部大概TAS S/L 3hr.

6. Round 4, 阿姆羅 VS 姆賽
拚 Critical, S/L 15次.
第4次玩, 用TAS, S/L 至少 2 hr 以上, 執行1次約 7 sec.(2015/4/14)
第5次玩, S/L 30 min就成功.
7. Round 4, 隼人 VS 巴斯克 (2015/3/29)
拚 Critical, S/L 75次.
按照慣例, 應該讓流龍馬給BOSS來個最後一擊, 可是初次嘗試S/L 接近500次.
完全沒辦法 Critical !! 怒!! 之後開始一連串的測試.(大部分是用阿姆羅VS姆賽做實驗)
以下是測試的推論(?).
8.a) 假設使用模擬器相同的暫存遊戲位置兩次, 第一次可能S/L到 9 次時 Critical,
第二次可能到 12次才會Critical, S/L的次數不會是引發Critical的唯一因素.
與第四次大戰不同, 第四次機器人大戰每次S/L到固定次數後, 發生的事會相同.
8.b) 駕駛員的參數"反應","可能"跟 Critical 率有關.
再測試S/L時, 隼人大約100次內就有Critical 出來. (也有可能100次裡面完全沒有Critical)
隼人測試了 5輪, 每輪約 100次, 隼人有3輪出現Critical,, 大約是S/L 60 ~90次中間會出現.
龍馬測了3輪, 每輪 150 ~ 250次, 完全沒有 Critical 出現.
在這個點耗了一整天. (包含阿姆羅/隼人/龍馬測試, 大概加起來S/L了1000~1500次, 淚)
8. Round 4, 沙也加 VS 基爾基爾
命中率79%, 拚 Critical, S/L 了…. 很多次. 斷斷續續, 大概耗了將近一天在S/L.
甚至有開始準備重頭開始再玩一次這一關的想法. 這一天再 S/L時,
都是抱著試試看的心情. S/L累了, 就跑去做其他事, 做完繼續 S/L, 重複這個循環.
今天爬完山, 回來S/L幾次, 就出現 Critical了. 也沒有非常高興, 好像本該如此的感覺.
大致估算, 將近 S/L 1500 次.
沙也加的能力算是3線人物, 反應只有 53. 但還是可以成功 Critical.
代表再爛的能力應該還是有一定個機率可以 Critical, 只是S/L的次數會令人抓狂.
第4次重玩 (2015/4/15)

使用 TAS, 每次約 8 sec, 大概前後斷斷續續加起來, 跑了 7 or 8 hr 以上.
這如果使用人力, 粗估 3000 次 S/L. 大概會遠超過耐心可以承受的地步.
使用 TAS 另外一個感想, 是可以把時間抽出來做別的事, 對遊戲時間與其他部分的平衡
改善很大. 對我還說大部分是正面的.
至於這樣的想法, 對樂趣的影響, 那就見仁見智了.
9. Enemy Round 4 (2015/3/29)

差不多S/L了10次.
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